Qué esperar de ‘Secret Level’, la nueva serie de los creadores de ‘Love, Death + Robots’
El afloramiento de buenas adaptaciones seriadas de videojuegos como The Last of Us o League of Legends ha demostrado que existe espacio para crear en los huecos que quedan en la narrativa de las obras originales sin transformarlas en refritos. Por suerte, series como Secret Level, la última incorporación animada al catálogo de Prime Video, nos deja asomarnos al mundo de los videojuegos y hablar de su interacción con otra de las cosas que más disfruto: las series. Aprovechando que ya están disponibles todos los capítulos, os traemos una crítica sin spoilers de Secret Level.
Siendo totalmente sincero, diré que antes de ver Secret Level tenía mis reservas. Mi experiencia con Love, Death + Robots fue irregular, y aunque me encantan algunos de sus episodios, me parece un experimento más digno de celebrar que de disfrutar. En ocasiones, los cortos (o mediometrajes) de Love, Death + Robots parecían quedarse a medias, con conceptos llamativos que acababan no contando nada, y que a menudo parecían una excusa para mostrar escenas de batalla sangrientas y desnudos gratuitos.
Por suerte, Secret Level comparte poco de este ADN (lo que no quiere decir que no caiga en la misma trampa alguna que otra vez), y mucho de lo que resultó atractivo de este concepto de serie en un principio: historias independientes, animadas por estudios creativos distintos, que ponían al espectador frente a piezas interesantes en las que primaba la sorpresa y la innovación sobre la comodidad. Y lo mejor es que en esta ocasión las historias no corren el riesgo de parecer emplazadas en mundos de fantasía o ciencia ficción genéricos: son parte de universos estudiados.
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En este sentido, la selección de juegos para llevar a la pantalla resulta curiosa. Si a cualquier persona aficionada a los videojuegos le hablaran de un Love, Death + Robots con obras de su medio favorito probablemente pensaría inmediatamente en God of War, Halo, Dark Souls o, si Nintendo no fuera como es, Zelda, Mario y Animal Crossing. Sin embargo, las licencias con las que cuenta Secret Level son eclécticas y en algunos casos desconcertantes. Tanto si se ha hecho deliberadamente para que la fama que precede a los títulos originales no aplaste las posibilidades de éxito de estos cortos capítulos como si ha sido por la imposibilidad de conseguir contratos con títulos de mayor éxito, lo cierto es que la lista de capítulos de su primera temporada suena a banquillo de equipo de segunda.
No en vano incluye hasta al difunto y brevísimo Concord. ¿Es esto algo negativo para Secret Level? En absoluto. Aun no pudiendo usar de manera comercial el éxito de los juegos en los que se basan (con la excepción de Dragones y mazmorras o Warhammer 40k), los guiones de Secret Level saben, por lo general, aprovechar los elementos clave de cada juego para hacerlos suyos dentro de la pantalla.
Fotograma de Secret Level 01×13 Concord: La historia de la implacable
Esta es, para mí, la mayor virtud de Secret Level: explorar posibilidades narrativas donde antes solo había lore o apenas unas mecánicas para contar historias completas y, en algunos casos, atrevidas. Este es el caso del capítulo Pac-Man: Círculo, en el que se usan muy pocos elementos que recuerden al juego para contar una historia que el público general difícilmente podría haber imaginado relacionada con la bola amarilla favorita de todos. Independientemente del resultado, lo que demuestran capítulos como este o New World: El rey que fue y será, es que el formato de antología le sienta especialmente bien a estas nuevas exploraciones. Más allá de la rígida narrativa impuesta por un formato seriado largo, existe en este formato un amplio margen para la adaptación y la experimentación, y Secret Level sale airosa en varias ocasiones.
Fotograma de Secret Level 01×01 Dungeons & Dragons: La cuna de la reina
No siempre, claro, y por eso es difícil recomendar o desdeñar esta serie al completo. Sin embargo, mi principal queja, más allá de un capítulo flojo aquí o allá (te miro a ti, Spelunky: Reencuentro) es la más que evidente falta de variedad en el apartado técnico de Secret Level. Dentro de su predecesora era posible encontrar tantos estilos y técnicas de animación como capítulos tenía la temporada, mientras que en en el caso de la serie de Prime parecen haberse ceñido únicamente al 3D hiperrealista. No sé si será síntoma de la misma obsesión por “los gráficos” de la que adolecen los juegos AAA en la industria de los videojuegos o si ha sido falta de interés por otras estéticas más interesantes y expresivas, pero sin lugar a dudas este es el tiro más errado de todos los que hace Secret Level.
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Tanto si te interesan los videojuegos como si no, Secret Level tiene para ofrecer unas tres horas de historias, cuando no atrevidas o interesantes, por lo menos sí entretenidas.
Todos los capítulos de Secret Level están ya disponibles en Prime Video.

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